Introduction
Depuis le début de la conception du jeu - dans nos têtes -, Bloody Rules est censé être un jeu "portable", rapide, utilisable en 5 minutes pendant la pause café au boulot, entre deux projets, ou entre deux sessions de MOBA.
Pour satisfaire ce besoin, il n'y avait que deux possibilités techniques : un jeu web sur navigateur, ou un jeu mobile sur smartphone.
Après une phase de réflexion, nous avons fini par choisir (surprise !) : le jeu web sur navigateur.
Mais pourquoi ?
Pour répondre à cette question, il a fallu compiler une liste de plusieurs points que je vais lister dans cet article.
L'un ou l'autre... mais pas les deux
Malheureusement pour nous, nous ne sommes qu'une petite équipe avec 1 seul développeur.
Les technologies web et mobile sont aujourd'hui complètement différentes : faire fonctionner un projet mobile sur navigateur web nécessiterait tout simplement de repartir à 0 au niveau du code, de choisir un nouveau langage et de tout refaire.
Un luxe que nous ne
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