Articles de la catégorie “Territoires”

    Patch 1.2.23

    Mise à jour corrective qui apporte des corrections de bugs, et des améliorations proposés par les joueurs.

    Améliorations

    Recycleur Légendaire

    Le recyclage d'objets légendaire est enfin arrivé !

    Pour le débloquer, il est nécessaire d'avoir débloqué le recycleur d'objets héroïque.


    Chaque objet légendaire ne peut donner qu'un seul matériel recyclable légendaire. Le recycleur légendaire ne peut pas être amélioré, le niveau 1 est le niveau maximum.

    Tous les jours, le recycleur d'objets légendaire propose un objet utilitaire à acheter en échange d'un matériel recyclable légendaire et d'un peu d'argent. (mais pas d'autre type de matériaux)


    Les objets utilitaires sont généralement des consommables comme des Pieds-de-biche en Inox, des points d'actions, et même avec un peu de chance, des Bloody Coins ou des jours de Grand-Banditisme.


    Les matériaux recyclables légendaires seront également utilisés en grande quantité dans la mise à jour de l' "Atelier", prévue pour Avril 2020, après la

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    Patch 1.2.10

    Nouvelle petite mise à jour contributive avec des améliorations proposées par les joueurs !

    Améliorations

    Un Job peut-être mis en file d'attente dans les garages même si l'on n'est pas en mode Grand-Banditisme.

    Ajout d'un historique des points d'influence obtenus sur chaque territoire visible pour l'alliance qui les contrôles.

    Les consommables qui permettent de colorer ses messages dans le chat sont désormais stockés dans l'onglet "Cosmétique" de l'inventaire.

    Les consommables qui permettent de colorer ses messages dans le chat ne sont plus pris en compte dans la limite des Capsules maximum.

    Les chats privés sont ordonnés par dernière activité dans le menu.

    Relancer les dés en raid ne peux plus donner la même exacte combinaison (exemple: relancer un 2 & 3 ne peut plus donner 2 & 3, mais pourra toujours quand même donner 3 & 2).

    Le Matchmaking sélectionne obligatoirement le joueur situé 1 rang au dessus ainsi que le joueur situé 1 rang en dessous, quelque soit la différence de puissance.

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    Patch 1.2.0

    Après de longues semaines de travail, la très attendue mise à jour du nouveau territoire est enfin disponible !

    Il s'agit de la plus grosse mise à jour jamais sortie sur Bloody Rules en termes de contenu et de travail.


    Nous espérons que vous apprécierez les nouveautés proposées, et nous vous remercions chaleureusement de supporter Bloody Rules !

    Capitol Paradize

    Capitol Paradize ouvre ses portes dans cette mise à jour majeure.


    12 nouveaux raids à découvrir

    190 nouveaux objets

    Un nouvel entraîneur de compétences (4 nouvelles compétences à débloquer)

    Déplacements possibles entre Hazing Island et Capitol Paradize

    Quête spéciale (en raid) à trouver et à terminer pour débloquer le 3e garage



    Gestion des territoires

    La gestion du territoire par l'alliance qui le contrôle ouvre ses portes sur Hazing Island, ainsi que sur Capitol Paradize.


    Tous les gangs du territoire sont taxés à hauteur d'un % choisi par l'alliance en contrôle.

    L'argent est transformé en points d'influence distribuée

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    Patch 1.1.45

    Nouvelles fonctionnalités

    Classement d'alliance

    Les raids ont maintenant un mini-classement des 5 meilleurs gangs de l'alliance du joueur.


    Pactes entre alliances et points de contrôle

    Pacte total

    Le pacte total permet maintenant de redistribuer 20% des points de contrôles obtenus dans les combats PvP.


    Pacte de non-agression

    Le pacte de non-agression permet de redistribuer 5% des points de contrôles obtenus dans les combats PvP.


    Déclaration de guerre

    Aucun changement sur la déclaration de guerre, les combats PvP donnent toujours 25% de points de contrôles supplémentaires contre un joueur d'une alliance en guerre.



    Fonctionnement

    Lorsqu'un joueur gagne des points de contrôle en PvP, 20% de ces points sont dupliqués et redistribués à chaque alliance en pacte-total avec l'alliance du joueur combattant.

    De la même manière, 5% de ces points d'actions sont dupliqués et redistribués à chaque alliance en pacte de non-agression avec l'alliance du joueur combattant.


    Ce système de redistribution

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