Articles de la catégorie “PvP”

    Patch 1.4.1

    Atelier

    Le tout nouveau système d'Atelier est maintenant disponible à tous les gangs de niveaux 50+.

    Le nombre d'atelier qu'un gang peut avoir est limité à 2 maximum, il existe un atelier pour chaque type d'équipement : Armes, Accessoires, Chapeaux, Jambes, Vestes.

    Recyclage amélioré

    Recycler un objet donne maintenant des pièces détachées en plus des pièces recyclables lorsqu'un Atelier a été débloqué. Quel que soit le type d'atelier, un objet recyclable donnera alors toujours des pièces détachées. Recycler donne également de l'expérience pour le/les ateliers (avoir deux ateliers augmente l'expérience et le nombre de pièces détachées reçus de 10%).
    Le nombre de pièces détachées dépend de la provenance de l'objet (Hazing vs Capitol).
    La rareté des pièces détachées dépend de la rareté de l'objet.

    Le type de pièces détachées dépend des bonus que l'objet recyclé avait sur lui. (un objet qui donne des points de vie donnera des pièces détachées points de vie si recyclés).



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    Petit patch correctif contenant quelques corrections :


    Correction du bug de notification d'Optima

    Correction de l'image cassée du bonus de territoire 'Mine de diamant'

    Correction des challenges liés aux niveaux des bagues, ceux-ci prenaient toujours en compte un niveau de plus que la bague ne l'était. (la correction n'est pas rétroactive cependant).

    Correction d'un bug qui rendait le changement d'arsenal impossible sur certains smartphones.

    Les Bloody Coins dépensés dans l'oubli de compétences sont désormais correctement et instantanément retirés.

    Correction d'un bug qui faisait apparaître et disparaître 1 point d'action au mauvais moment lors du décompte des points d'action

    Correction du challenge 'Sang Chaud' qui nécessite maintenant de faire 10 victoires d'affilées sur des combats en Tier argent ou plus, et ne compte plus les victoires obtenues en Bronze .

    Les boules décorative Orange et Étoilée peuvent se looter de nouveau si elles ont été supprimées de l'inventaire.



    Merci à tous le monde

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    Petit patch correctif contenant quelques corrections et changements :


    Ajustement de la difficulté du mid-boss du raid "Prendre le large" : la puissance des sbires qui apparaissent en début de combat a été revu à la baisse

    Augmentation du nombre de Houx donné par les boss et mid-boss des assaut de Lutins

    Une notification apparait à tous les membres de l'alliance lorsque l'événement d'alliance "Lutins en panique" démarre.

    Les notifications sur le chat d'assaut Coopératif sont de retour.

    Augmentation du taux de loot des cosmétiques légendaires dans les assauts de Lutins. De plus, chaque niveau d'assaut augmente le taux de loot des légendaires.

    Correction et retrait des challenges de PvP Saison 1 Master à ceux qui n'auraient pas dû le recevoir

    Légère augmentation des initiaux de tous les ennemis en assaut (Hazing Island et Capitol Paradize)

    Correction de bug avec le raffinage des bagues qui n'affichent pas tout de suite les bonnes statistiques pour la bague.

    Correction de bugs mineurs

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    Patch 1.3.16

    Améliorations


    Augmentation du taux de loot de l'arme légendaire trouvable en assaut sur Hazing Island, qui est maintenant trouvable à partir du niveau 350

    Mise en place d'un système automatisé qui passe le combat et montre l'écran de fin en cas de problème lors du téléchargement des données de combat (pb de connexion, combat indisponible, problème technique divers).

    La maîtrise "Machine à fric" donne maintenant une chance d'avoir de l'argent en plus de toutes les autres récompenses pour chaque rapport d'alliance (au lieu de remplacer l'expérience).

    Lorsqu'un gangster est sélectionné pendant le placement en combat, il s'anime maintenant en fonction de sa compétence de base : il vise avec son arme si il a une compétence de tir, ou il s'accroupit si il a une compétence de soin. Les cercles rouges et bleu d'aide au ciblage ont été retravaillés pour être plus visible.

    Corrections


    Correction de problèmes de performances avec les animations de gangsters

    Correction d'un bug avec le calcul des

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    Patch 1.3.13

    Améliorations


    Amélioration de l'affichage des joueurs parrainés dans les paramètres du jeu

    Lorsqu'un nouveau joueur s'inscrit via un lien de parrainage, une conversation privée est automatiquement créée entre lui et son parrain, afin que le parrain puisse aider le nouveau joueur à découvrir Bloody Rules (cette option est désactivable dans les paramètres).

    Amélioration des performances du jeu sur les navigateurs Chrome/Chrome pour Android/Edge/Opera/Opera Mobile/Android Browser/Samsung Internet/App mobile Bloody Rules sur Android

    Firefox vs Chrome

    Pour le moment, Chrome (ainsi que Edge et Opera) ont l'avantage d'être compatible avec des technologies dernier cri qui améliorent les performances que j'utilise dans Bloody Rules, le rendant beaucoup plus performant.


    Cependant, Firefox prévoit de sortir cette technologie sur une nouvelle version prévue bientôt (2020 d'après leur site). Le jeu utilisera instantanément cette fonctionnalité, dès que Firefox la rend disponible, sans aucune action

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    Améliorations


    Changement dans le rang PvP "Master":

    Le score permettant de définir le rang au sein des "Master" a été modifié. À l'instar des points de contrôle, il prend en compte tous les paramètres de réussite du combat (nombre de gangsters morts, nombre de distinctions, nombre de tours du combat...etc) afin de calculer un score derrière chaque gang sur le rang "Master".

    Pour améliorer son score et donc monter dans le rang master, il faut donc gagner des combats PvP dans les meilleures conditions (le moins de tours possible, avec le plus de gangsters à hauts points de vie, avec des distinctions,.... etc).

    En cas de défaite, là encore les conditions de la défaite peuvent réduire la perte de score (différence de puissance, nombre de gangsters morts, ....etc).


    La défense est donc primordiale pour ralentir les autres joueurs du même rang, car malgré la défaite, si la défense a tué des gangsters, a récupéré une distinction ou a fait durer le combat, l'attaquant gagnera moins de

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    Patch 1.3.13

    Petit patch apportant des corrections de bugs et quelques améliorations graphiques



    Améliorations


    Réduction de la taille de toutes les ressources du jeu.

    Le jeu devrait consommer jusqu'à 4 fois moins de données. Cela va alléger les consommations réseaux de ceux qui jouent sur la 4G avec le téléphone

    Filtre anti-injure dans le scénario du jeu : le filtre transforme maintenant les injures des personnages du scénario de Bloody Rules en étoiles **** inoffensive.

    Ce filtre est activé par défaut et peut-être désactivé via les options du jeu, pour ceux qui aiment entendre des mots comme ****** ou ******.

    L'arsenal de Job est maintenant affiché dans le garage afin de rapidement identifier les gangsters qui portent un équipement spécial job.


    Corrections


    Correction d'un bug avec les Documents obtenus en raid

    Correction d'un bug avec les mention @ sur le chat

    Correction d'un bug qui pouvait afficher plusieurs fois le même arsenal pour un gangster

    Correction de quelques problèmes d'affichages avec le rang

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    Patch 1.3.12

    Modification du système de gain d'énergie

    Dans cette mise à jour est inclus un changement relativement important sur le système de génération d'énergie. Ce changement devrait apporter plus de dynamisme, permettant aux gangsters de lancer plus souvent leurs compétences spéciales.


    Cela devrait également avoir pour effet de rendre toutes les compétences de base plus attractives qu'avant, car à partir de maintenant elles ne seront plus l'unique source de gain d'énergie en combat, et donc choisir une compétence de base qui offre moins de points d'énergie est moins handicapant que ça ne l'était avant.


    Ce changement a théoriquement un gros impact sur l'équilibrage général du jeu, c'est pourquoi beaucoup de temps a été pris pour réaliser des tests sur tous les raids du jeu, afin de s'assurer que la difficulté générale de Bloody Rules ne devrait pas avoir augmenté. Au contraire, ce changement devrait permettre de donner plus de place à de nouvelles stratégies jusqu'à présent inexplorée ou

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    Patch 1.3.11

    Le voile d'Halloween se dissipe...


    L'évènement d'Halloween a eu un grand succès, merci à tous pour avoir participé !


    Tous vos challenges ont été déplacés dans une nouvelle section "Saisonnier" qui accueillera les challenges de saison (le prochain événement sera pour Noël !).

    Il n'est plus possible de faire de Momie Fight Club, vos invitations ont été détruites. Les autres objets d'Halloween restent utilisable mais ne déclencheront plus les challenges de l'événement.



    Nouvelle fonctionnalité : Emplacements d'arsenal

    Chaque gangster dispose maintenant de 3 emplacements d'arsenal permettant d'équiper un inventaire complet. Dans chaque combats, ainsi que pour la défense de PvP, il est possible de changer d'arsenal afin de pouvoir s'adapter encore plus à la situation.


    Le premier emplacement est celui par défaut, les 2 autres emplacements doivent être débloqués en dépensant entre-autre, des matériaux recyclable légendaire.


    Chaque emplacement a un icône qui peut-être personnalisé en

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    Petit patch d'équilibrage destiné à améliorer l'expérience en PvP, ainsi qu'à équilibrer quelques compétences passives.


    Suite à ce patch, les joueurs des leagues supérieures à Or vont redescendre de League.

    Améliorations

    Équilibrage du système de sélection des adversaires en PvP.

    Amélioration du design des emails envoyés automatiquement par le jeu.

    Corrections

    Correction d'un bug avec les récompenses de missions

    Compétences

    Tueur né Compétence passive


    Le gain d'énergie passe de 30 à 35.


    Sadique Compétence passive


    Le bonus de sadisme passe de 5% à 7%.


    Mur Solitaire Compétence passive


    Le bonus de résistance passe de 10% à 15% de résistance.


    Cible Isolée Compétence passive


    Le bonus initial de dégâts passe de 30% à 40%.


    Motivateur Compétence passive


    Les points d'énergie distribués passent de 20% à 30%.


    Acharnement

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